Cheatsheet
Bảng tra nhanh cho những thứ mình hay phải mở lại: Unity, shader, Linux, Docker, tiếng Anh.
- Web3 và smart contract
Khái niệm EVM, Solidity, chuẩn token ERC, Foundry/Hardhat, viem/ethers.js, bảo mật và tối ưu gas.
- Git từ cơ bản đến nâng cao
Lệnh Git hằng ngày, branch, merge, rebase, hoàn tác, Git LFS và những lưu ý riêng cho repo Unity.
- Mạng máy tính: IP, subnet và cấu hình
OSI, IPv4, cách tính subnet, VLSM, IPv6, cấu hình trên Windows, Linux, Cisco và quy trình xử lý sự cố mạng.
- SQL và SQLite từ cơ bản đến nâng cao
DDL, CRUD, JOIN, CTE, window function, index, transaction, JSON, FTS5 và tối ưu truy vấn trong SQLite.
- Firebase từ cơ bản đến nâng cao
Authentication, Firestore, Storage, Security Rules, Cloud Functions, Emulator, Hosting và checklist lên production.
- Blender từ cơ bản đến nâng cao
Phím tắt, modeling, modifier, vật liệu và UV, ánh sáng và render, rigging, Geometry Nodes và lỗi thường gặp.
- Unity Graphics từ cơ bản đến nâng cao
Chọn render pipeline, ánh sáng và bóng, shader, post-processing, Renderer Feature và tối ưu đồ hoạ trong Unity 6.
- Unity Render Pipeline: Built-in, URP, HDRP và Custom SRP
So sánh bốn cách render, Renderer Feature với Render Graph, Custom Pass của HDRP và tự viết một Scriptable Render Pipeline.
- Unity DOTS: ECS, Jobs và Burst
Entity, component, baking, ISystem, EntityCommandBuffer, Job System, Burst và tối ưu layout dữ liệu theo Entities 1.x.
- Unity Physics từ cơ bản đến nâng cao
Rigidbody, collider, va chạm, raycast, joint, CCD, tối ưu vật lý và các use case thường gặp theo API Unity 6.
- Unity Shader và Compute Shader
ShaderLab, HLSL, hàm có sẵn của Unity, lighting, kỹ thuật nâng cao, compute shader và cách tìm nút thắt hiệu năng.
- Tối ưu hiệu năng Unity
Quy trình đo và tìm bottleneck, các kỹ thuật tối ưu CPU, GPU, bộ nhớ, UI và cách trả lời câu hỏi optimize khi phỏng vấn.